Plane Crazy
Do wykonania oszustwa będzie nam potrzebny edytor w hexach.
Edytuj plik (plane crazy)data/datamin/planes/plane10.pln.
Następujące linie określają:
000 - imię pilota
032 - nazwa samolotu
064 - typ samolotu (01-03)
068 - wygląd skrzydeł (01-0A)
072 - wygląd silnika (01-0A)
076 - wygląd 'fuselage' (01-0A)
080 - wygląda kadłuba (01-0A)
084 - kasa
085 - kasa
W przypadku kasy możesz zmienić wartość na dowolną.
©
odsłon kodu: 49
-
Vigilante 8 - Second offense :: Color Buster :: LASER SQUAD 3 :: Wolfenstein 3D :: PRINCE CLIMSY :: Charisma :: BLAST BALL :: Spherical :: Deimos Rising :: LMA Manager 2002 ::

