Wiggles
Przed edycją polecam skopiowanie pliku.
Wszystkie pliki edytuje się jakimś edytorem tekstu, Np Notatnikiem.
1) W pliku "GENATTRIBIS.TCL" który znajduje się w katalogu: „Wiggles / data / Scripts / Misc" Gdy wigglesy długo się uczą jakiejś czynności, można zmieniać w tym pliku wartość liczbową.
Nahrung- jedzenie
Holz- drewno
Steine- kamienie
Metalle- metale
Transport- transport
Alchemie- alchemia
Service- serwis
Kampfkunst- walka
Schwertkampf- walka na miecze
Zweihandkampf- ???
Verteidigung- obrona
Schusswaffen- strzał
Kungfu- kungfu :-)
Gesundheit- zdrowie
Ernährung- odżywianie się
Aufmerksamkeit- uwaga
Stimmung- nastrój
2) W pliku "SPARETIMETUNES.TCL" który znajduje się w katalogu: „Wiggles / data / Scripts / Misc"
Tu można manipulować wszystkim co jest związane z czasem, np. wiggles śpiąc w namiocie będzie regenerował siły w takim samym czasie jak by spał w sypialni.
W dziale // Störungen jest czas ile wigglesy będą przeznaczały na czynności np:
work- praca
bett- sen
sex- seks
talk- rozmowa
w dziale // Schlafgewinne jest określony "zysk snu"
3) Pliki "SPARETIMETUNES.TCL" i "TECHTREETUNES.TCL" w katalogu "Wiggles / data / Scripts / misc" zawierają wartości nad zdolnościami pojedynczych charakterów, które można edytować.
4) Nie jest to Cheat, lecz rozwiązanie problemu
Problem przy startowaniu gry z DVD
Usuń plik "WINSPI32.DLL" z katalogu "Windows / system" (PRZEDTEM SKOPIUJ GO DO INNEGO KATALOGU!!!), gra instalując się utworzy go samemu (prawdopodobnie), uruchom grę i powinno być wszystko dobrze. Jeżeli nie będzie działać skopiuj ponownie plik "WINSPI32.DLL" do katalogu "Windows / system" żeby przypadkiem czegoś nie popsuć :-)
5) Kiedy stawiasz budynek obok takiego który jest jeszcze w budowie możesz, przeważnie, budynki bliżej siebie stawiać (czasami nawet pół jedno w drugie!) !!!
Ważne: kiedy drugi budynek postawiony jest, nie może pierwszy być jeszcze gotowy. A więc najlepiej dwa Wigglesy budynki stawiają, pierwszy zaczyna robić i stawiasz drugi i przerywasz robienia pierwszemu, jak zostanie skończony drugi budynek kontynuujesz ronienie pierwszego. Jak nie będzie wam wychodzić to pokombinujcie samemu.
6) W pliku "FIGHT.TCL" w katalogu "Scripts / init" możesz edytować w ostatniej trzeciej części pliku bronie i ich skutek. Wszystkie bronie są tam uporządkowane według rodzaju. Przy początku pierwszego wyliczenia stoją włączenia obecnych wartości broni. Ostatni wpis w szeregu kończy np. minimalnie wymagania punktów doświadczenia by posługiwać się bronią np. miecz kryształu wartość 0.12 na 0.0 zastąpią możesz to bezpośrednio używać, bez pozyskania punktów doświadczenia.
©
odsłon kodu: 44
-
Dr. Lunatic :: Spec Ops :: LAST NINJA II, THE :: European Air War :: Wheel Of Time :: ACE 2 :: Gender Wars :: Rollcage 2 :: Dark Colony :: The Hive ::

